Порядок проведения турнира:
После того, как вы подали заявку на участие, и вашу заявку приняли - вы стали участником турнира. Турнир проходит в несколько стадий:
1. Регистрация - это период в течении которого участники могут подавать заявки, а администрация может их согласовывать или отклонять. Обратите внимание, возможность отозвать заявку закрывается за 3 часа до начала турнира!
2. В процессе (Идущий) - этот период наступает сразу после того, как регистрация закрывается. В данный период формируется сетка матчей и уже есть точные даты и время каждого из матчей. В течении данного периода играются все матчи, в том числе суперфинал.
3.Подведение итогов - эту стадию турнир получает, когда сыгран суперфинал. Длительность стадии 72 часа. Она предназначена для администрации, на принятие решений по имеющимся жалобам
4. Завершен - эту стадию турнир получает, когда проходит стадия "Подведение итогов". Именно на этой стадии победителю (победителям) выплачивается призовой фонд. Обратите внимание: если на момент выплаты выигрыша победитель находится в бане - его приз аннулируется!
Подробнее:
- Сетка турнира указана на странице конкретного турнира (под описанием), матчи: Best of 1, если на странице турнира не сказано иное;
- Формат и режим матчей указаны на странице конкретного турнира;
- Существует два вида турниров:
- Arena Season - каждый день играется ровно 1 раунд, то есть, Вы играете 1 матч в день;
- One-day cup - в турнирах серии One-day cup все матчи играются в один день - турнир начинается и заканчивается в один день.
- В турнирах типа Arena Season, если на матч не явились один или больше участников, через час назначается переигровка. В турнирах типа One-day cup переигровок нет — сторона с неявившимся участником получает поражение; если на обеих сторонах есть неявившиеся участники, победа назначается случайным образом.
- Резерв: если Вы увидели себя под заголовком "Резерв", это означает, что непосредственно на старте турнира Вы не участвуете, но если какой-либо участник в процессе турнира будет снят (за нечестную игру, неподобающее поведение и т.д.), то Вас могут назначить вместо него. Ставка возвращается всем пользователям резерва, если они не были задействованы в турнире (если же пользователя из резерва перевели в участники - ставка ему не возвращается).
Если вы участник, прочитайте ниже порядок участия в турнирном матче:
- На странице ЛК - укажите Ваш никнейм в игре (Не забудьте нажать кнопку "Сохранить изменения", она внизу). Ваш никнейм на сайте обязательно должен соответствовать игровому никнейму! После того, как никнейм успешно сохранен, переходите к пункту 2;
- На странице турнира, в периоде "В процессе (Идущий)", обратите внимание на блок "Матчи" -
Найдите в нем себя и дату со временем - это и будет время начала матча. Если такого блока нет, скорее всего, турнир еще в стадии регистрации заявок, дождитесь указанной даты начала турнира;
- Кликните по строке с вашим никнеймом (в блоке "Матчи"), чтобы зайти на страницу лобби. Вы должны быть на странице лобби за 5 минут до начала матча.
- Запустите клиент игры WoT
- После того, как наступит время начала матча, матч перейдет в стадию "Матч начался" и вам будет доступна форма отправки результата и скриншотов - "Отправить результат и скриншоты". О ней позже.
- Поскольку игра никак не обменивается данными с сайтом, участникам матча необходимо самостоятельно создать игровое лобби в игре, пригласить соперников, а после, когда матч будет сыгран, в форме "Отправить результат и скриншоты" выбрать свой результат и прикрепить скрины с экранами, которые указаны здесь. Рассмотрим процесс последовательно:
- Договоритесь с соперником, кто из вас создаст матч в самой игре, а кто присоединится к уже созданному матчу (Если договориться не получается - матч создаёт игрок верхнего левого слота);
- Если вы создаете матч: Создайте тренировочный бой в игре, а после создания пригласите в него соперников - никнейм в лобби на сайте соответствует никнейму в игре. Как это сделать:
- На главном экране игры, справа от кнопки "В бой!", нажмите на "Случайный бой";
- На открывшемся экране кликайте по "Тренировочный бой";
- кликайте по кнопке "Создать комнату";
- выберите любую карту из списка, но в том режиме, который указан в лобби матча;
- длительность боя поставьте между 5-30 мин.;
- отметьте галочку "По приглашениям", чтобы закрыть доступ к комнате чужакам;
- кликайте по кнопке "Создать";
- На открывшемся экране лобби кликайте по кнопке "Пригласить...";
- А в появившемся окне кликайте по "Искать вне контактов" (если соперника нет в списке ваших контактов, если есть - вы увидите его в левом списке);
- Слева вам стало доступно поле поиска, вбейте туда никнейм игрока и нажмите на "Искать";
- Под полем появятся никнеймы, которые нашлись в вашем регионе. Выберите тот, который соответствует никнейму на сайте и перетяните его в правое поле;
- Таким образом последовательно найдите и перетяните всех участников с лобби сайта в правое поле (никнеймы на сайте - это никнеймы в игре, они совпадают. Внимание! Если никнейм игрока не совпадает, напишите нам в обращении или в жалобе, такой игрок получит предупреждение и, вероятно, временный бан, если не сменит никнейм);
- После того, как вы перетянули в правое поле всех участников матча, кликайте на кнопку "Пригласить";
- Теперь закройте окно с приглашениями. На экране лобби, в блоке "Нераспределенные игроки" вы увидите всех, кто принял ваше приглашение в лобби (если участник не принимает приглашение - см. абзац правил "Соперник не пришел на матч. Что делать?") - распределите их всех по командам так, как они распределены в лобби сайта;
- кликайте по кнопке "Начать бой".
- Если матч создает другой игрок: дождитесь приглашения в тренировочный бой в игре. Убедитесь, что ваш никнейм на сайте соответствует никнейму в игре, поскольку именно на него будет выслано приглашение. Как это сделать:
- дождитесь приглашения в тренировочный бой (оно появится справа) и примите его;
- проверьте:
- режим матча, который указал создатель матча соответствует тому, что указан в турнире? Если нет - сообщите ему об этом, а если он не отреагирует, вы можете не участвовать в матче и подать жалобу;
- правильно ли распределил создатель матча участников - все участники должны быть на той же стороне, на которой они на сайте лобби. Если нет - сообщите ему об этом, а если он не отреагирует, вы можете не участвовать в матче и подать жалобу;
- После того как вы проверили описанное выше, напишите создателю, что готовы и дождитесь, когда он запустит матч.
- Если вы создаете матч: Создайте тренировочный бой в игре, а после создания пригласите в него соперников - никнейм в лобби на сайте соответствует никнейму в игре. Как это сделать:
- Играйте! А когда закончите, в форме "Отправить результат и скриншоты" (см. пример на скрине ниже), укажите ваш результат и прикрепите скриншоты завершенной игры (1-ый скриншот: вкладка "Личный результат", 2-ой скриншот: вкладка "Командный результат". Для формата 1x1 достаточно скриншота с экраном "Личный результат", для всех остальных форматов нужны оба скриншота.) - и отправьте нам, кликом по кнопке "отправить". Отправка некорректного результата может привести к передаче результата другому участнику и бану на сайте. Не знаете какие скриншоты необходимы? загляните сюда
- После того, как другие участники, как и вы, воспользуются формой для отправки результатов, матч перейдет в стадию завершения.
- Если ни один из участников не отправит результат со скриншотами, лобби самостоятельно определит победителя случайным образом - обозначенного времени достаточно, чтобы вы могли собраться в игре, отыграть матч и прикрепить скриншоты. Давайте рассмотрим и другие сценарии:
- Если результат и скриншоты отправят не все участники матча - лобби будет ждать оставшееся время (от отведенных на матч 30 минут) результат и скриншоты от оставшихся участников. А после, когда они загрузят - выставит результат матча согласно тем результатам, которые указали участники;
- Если оставшиеся участники так и не отправят свой результат со скриншотами, лобби назначит верхние места тем, кто отправил результат со скриншотом; нижние места - тем, кто результат и скриншот не отправил.
- Обратите внимание, администрация проверят все матчи - если вы отправите некорректный скрин, к вам будут применены санкции. Если вы продолжите отправлять некорректные скрины, ваш аккаунт будет заблокирован навсегда!
- Если оставшиеся участники так и не отправят свой результат со скриншотами, лобби назначит верхние места тем, кто отправил результат со скриншотом; нижние места - тем, кто результат и скриншот не отправил.
- Если двое или больше соперников укажут одинаковый результат, лобби запросит их указать результат еще раз (форма "Отправить результат и скриншоты" появится снова, но только у тех, у кого обнаржился дубль результатов). Соответственно, если во вновь появившейся форме соперники укажут разные результаты, лобби выставит результат матча согласно тем результатам, которые указали участники. Если и во второй раз соперники укажут одинаковые результаты, матч определит результат матча самостоятельно - назначив места в матче случайным образом.
- Если вы не согласны с результатом (например, соперник проиграл и специально увел матч в случайной определение), подайте жалобу на соперника - администрация пересмотрит итоги турнира.
- Если результат и скриншоты отправят не все участники матча - лобби будет ждать оставшееся время (от отведенных на матч 30 минут) результат и скриншоты от оставшихся участников. А после, когда они загрузят - выставит результат матча согласно тем результатам, которые указали участники;
- Если ни один из участников не отправит результат со скриншотами, лобби самостоятельно определит победителя случайным образом - обозначенного времени достаточно, чтобы вы могли собраться в игре, отыграть матч и прикрепить скриншоты. Давайте рассмотрим и другие сценарии:
- Договоритесь с соперником, кто из вас создаст матч в самой игре, а кто присоединится к уже созданному матчу (Если договориться не получается - матч создаёт игрок верхнего левого слота);
Правила
1. Участник турнира, не явившийся ни на один матч в турнире, автоматически банится на 1 сутки. Сроки банов суммируются - если вы не явились, например, на 2 турнира, то получите бан на 2 суток. Автобан за неявку в турнир выдаётся в момент перехода турнира на стадию "Завершен";
2. Вы не должны опаздывать на свой турнирный матч. Внимательно следите - на странице турнира - в какую дату и какое время проходит Ваш матч, займите слот на странице матча минимум за 5 минут до его начала;
3. Весь матч необходимо вести запись матча. Не знаете как? Посмотрите здесь . Запись хранится Вами на протяжении всего турнира + 5 дней после его завершения. Обратите внимание! Запись нужно начинать вести с момента, когда лобби на сайте меняет статус с "Ожидание игроков" / "Ожидание начала матча" на "Матч запускается" и до момента, когда лобби на сайте получает статус "Матч завершён". Да, запись должна включать в себя не только саму игру, но и лобби на сайте, где обязательно видно всю страницу лобби и чат!
4. Если у Вас возникли подозрения на недобросовестную игру со стороны соперника, воспользуйтесь возможностью "Подать жалобу на игрока" на странице турнира:
Заполните появившуюся форму, и администрация рассмотрит жалобу, либо свяжется с Вами для предоставления записи матча. Обратите внимание, что должно содержаться в жалобе (в ином случае ваша жалоба может быть отклонена, а к вам применены ограничительные меры)! В тексте жалобы должны быть: краткая суть нарушения, ссылка на вашу запись матча и таймкоды с описанием, на что нам обратить внимание. Оскорбления в жалобе недопустимы - это также может привести к ограничительным мерам!
5. Если вашего соперника нет в течении 10 минут, начиная со времени когда лобби на сайте сменило статус с "Ожидание игроков" / "Ожидание начала матча" на "Матч запускается" - напишите в чат лобби, что подадите жалобу на соперника, если он продолжит отсутствовать. Если в течение пары минут противник никак не отреагировал и не заходит в игру - оформляйте жалобу за отсутствие в матче. В этом случае разрешается прикрепить скриншот лобби (где видно время матча лобби, ваше сообщение в чате) с вашим сообщением о жалобе и присвоить себе победу в форме выбора результата.
6. Если вам не удалось сыграть матч из-за наличия сбоев на стороне игры — оформите жалобу на матч, приложив запись попытки запустить матч. Обратите внимание, на записи обязательно должно быть видно: 1) лобби сайта, которое вам не удалось сыграть; 2) процесс создания / присоединения к лобби в игре (если это возможно); 3) причину, по которой вам не удалось сыграть;
7. При возникновении каких-либо сложностей, воспользуйтесь формой обратной связи:
8. Запрещается использовать баги, нельзя оскорблять других пользователей сайта.
Соперник не пришел на матч. Что делать?
Сначала нужно понять, куда именно не явился ваш соперник. Вариантов два: в само лобби на сайте или же в игровое лобби. Если ваш соперник не явился в лобби на сайте, то турнир автоматически назначит вам победу, когда наступит время начала матча. Обратите внимание, из-за технических особенностей назначение победы может произойти с задержкой до 5 минут.
Если ваш соперник явился в лобби сайта, но не заходит в игровое лобби - возможны два варианта: ваш соперник не создает игровое лобби и ваш соперник не присоединяется к созданному вами лобби. В первом случае вы можете создать лобби самостоятельно. Во втором: если вашего соперника нет в течении 10 минут, начиная со времени когда лобби на сайте сменило статус с "Ожидание игроков" / "Ожидание начала матча" на "Матч запускается" - напишите в чат лобби, что подадите жалобу на соперника, если он продолжит отсутствовать. Если в течение пары минут противник никак не отреагировал и не заходит в игру - оформляйте жалобу за отсутствие в матче. В этом случае разрешается прикрепить скриншот лобби (где видно время матча лобби, ваше сообщение в чате) с вашим сообщением о жалобе и присвоить себе победу в форме выбора результата. Если вы оформили жалобу правильно, и администрация подтвердит факт отсутствия вашего соперника - в турнире будут пересмотрены результаты.
Запрещённые моды
Запрещены модификации клиента, предоставляющие игроку преимущество. За использование модов выдается либо временный бан, либо перманентный. Следующие моды запрещены:
- Моды, которые отображают позиции противника иначе, чем это реализовано в игровом клиенте:
- отмечая разрушенные объекты на игровом поле или мини-карте;
- изменяя способ отображения трассеров снарядов САУ или рассчитывая и отображая позицию САУ противника по её трассерам;
- показывая засвеченные машины противника, даже если игрок в них не целится и не направляет прицел.
- Моды, которые показывают точку, в которую целится противник и тем самым облегчают уклонение от его выстрелов. Либо те, которые проецируют вероятную траекторию полёта снаряда на игровое поле, например, с помощью луча, исходящего из области его модели.
- Модификации, которые сообщают о перезарядке машин противника или показывают их таймеры перезарядки.
- «Умные» прицелы, которые предлагают больше возможностей, чем стандартный прицел, реализованный в клиенте. Особенно те, которые автоматически наводятся на слабобронированные или уязвимые места машины противника, либо фиксируют прицел на цели за препятствием, либо рассчитывают упреждение вместо игрока.
- Моды, которые позволяют автоматически использовать стандартное (не премиум) снаряжение до оглашения результатов боя.
- Модификации, которые меняют прозрачность объектов на карте.
- Моды, которые отображают какие-либо метки или индикаторы на игровом поле в том месте, где противник был замечен кем-либо из команды игрока.
- Любые возможные модификации, которые меняют параметры техники или игровых объектов, влияющие на геймплей и нарушающие Правила игры, которые могут появиться в будущем.
- Модификации, которые отображают направление орудий каким-либо образом (например, в виде линии или сектора) на мини-карте.
- Модификации, которые указывают каким-либо образом направление на ближайших противников, находящихся вне поля зрения игрока.
- Модификации, которые указывают какими-либо образом (например, метками, объектами или индикаторами) местоположение противника на игровом поле за границей отрисовки.
or sign up if you have not done so yet!